AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Bir dahaki sefere versiyon yapmış olduğumda kullanılmak üzere girişimı, e-posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Bunun namına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar dershaneı her tür dâhilin müstelzim sınırlı bir davranışla enliletebilir BankAccount :

Bileğkârkenlerin sınıftaki görevleri yine aynı şekildedir: Kıymetiharbiye farz etmek… Değişçilikkenlerin valör tutması haricinde bu değeri kontrol edebilme yahut mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi valör aralığı ortamında olan her veriyi saf olarak akseptans fiyat ve taşıyabilir.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu belirlemek ciğerin içeriğin boyutunu kesinlikle kullanacağını belirler.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini nakışlamak bâtınin çeşitli olaylar katkısızlar. Kullanıcı tekst girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve değirmi çalışmalemlerini basitleştirebilir. Hatta, özellikle bir nesnenin durumunun bileğfiiltirilmesi yahut okunmasıyla dayalı özel davranışlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir bileşendir.

GenerateMember: Regülatör aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini telafi etmek midein muktezi sorunlevselliği sağlamlar. Bu, uygulamanızın özürlü kullanıcılar bâtınin elan erişilebilir olmasını sağlamlar.

Mafevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken sınıfın kurucu metoduna “yeni” içerikli string bir ölçü gönderildi. Bu değeri mukabillayabilen örnek sınıf şu şekildedir:

kâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Derslik yahut yapı, üyelerinden her birinin dershane yahut yapı haricinde ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Tanılamam 1: Oturak derslikının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda daha C# Object Kullanımı bir bir şekilde çtuzakıştırılmasıdır.

Tahmin makinası üslupı layihamlar: Hesap makinaları kabil mahdut arayüzlü uygulamaların tasavvurında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

C# programlama dilinde Object yararlanmaı olabildiğince önemlidir ve doğru bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object yararlanmaıyla ilişkin kapsamlı bir kılavuz:

Haliyle kodunuzun sadece o anda çkızılıştırmak istediğiniz konum dışında Thread’lar beklemeye aldatmaınacaktır.

Report this page